【瞬时72位+结算267位】最后的系列9·终极巨龙铎拉戈

【瞬时72位+结算267位】最后的系列9·终极巨龙铎拉戈

大家好,这里是身为宝可梦VGC玩家时的坚忍的铁甲蛹。本次要和大家分享的是剑盾双打系列9的最后一个队报,一个100%干净的龙柱激情对攻阵容。在完成了顺风喷龙与围巾龙柱队伍的开发后,我本想就此搁置对于这只雪原最强AOE的使用可能性探讨。但是,在ps组狍子队(毕力吉翁)和暴鲤龙队相继失败后(原因是什么不想多说,只能说我的水平还没有达到逆版本而上的地步),我在菇吧看到了冰仙Ice Fairy聚聚的46菇龙柱八强队报,以及花姐在评论区对于龙柱使用方法的一些思考。由此,我再次对这只雪原单属性明星的使用可能萌生了兴趣,并通过吸纳多位玩家的经验,组成了一支用来在系列9最后一个赛季末冲分的100%干净龙柱对攻阵容。

这是我第一次尝试在赛季末集中、系统地进行排位冲分。可惜的是,上赛季末人数偏少,加上我租的公寓网,打宝可梦排位时一直存在一些问题(然而打别的游戏却一点问题都没有),导致我没有机会用更多的场次去取得一个更高的成绩,在冲上了一次瞬时72后,我遭到了某个结算前20,使用围巾妙蛙花的小……日子过得不错的日本玩家睡穿全队,其后又出现了鳍鳍浊流双降命中,猩猩连空三发技能的恶性事件……几波被赛马后,本次冲分我只取得了结算267名的分数,算是相当不尽如人意的一个成绩。个人认为这个体系的上限应该远不止于此,因为我在排到结算分数更高的几位知名id时都是兵不血刃的取胜;但最终队伍整体弱赛马的问题还是被配置千奇百怪的JPN玩家上了一课。不过赛季末冲分的体验确实与以往的排位经历大有不同,如果以后赛季末还有空余时间,那么我一定会继续坚持冲分。



【组队思路】

本队率先入队的成员是【耐久闪电鸟+物耐长毛巨魔+肉搏型龙牙龙柱】这三只宝可梦的育成理论基本上是遵照冰仙-花姐牌冰马龙柱队而来的,但具体配置上根据个人习惯做了不小的调整;

【水熊+老虎+猩猩】的组合则是代表了系列5以来的轮转阵容所具备的意志。个人用这套组合的场合不是很多,此次携带也多少是为了增加一点送别(暂别)Gen8普双的仪式感。

在第三周cpl中面对团赛老队友Scar1et的比赛中,我采用的是皮皮+垒磊石替换龙柱巨魔的变体。该阵容也陪伴我经历了一场相当精彩的bo3,可惜的是Game1仅有1/40的十万伏特麻痹+当回合不能动的概率,以及Game3的渣操与对方电柱难以置信的肉度,最终决定了这场比赛的结果。

最终日冲分使用的版本,则是将猩猩用来触发老虎弱策的重踏这一基本没用的技能改回了木槌;并提高了老虎的速度到92。冲分过程中我对这个阵容的表现是基本满意的,虽然它太过干净了,对于某些开马场的赛马玩家来说没有什么防备。

【成员分析】

雷吉铎拉戈 @ 龙之牙

特性: 龙颚

等级: 50

努力值: 4 HP / 12 物防 / 252 特攻 / 20 特防 / 220 速度

内敛(+特攻 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 巨龙威能

- 龙之波动

- 原始之力

- 守住

首先自然是先来说说全队的牌面,雪原第一AOE雷吉铎拉戈。话虽如此,龙柱本身可能是雪原普双最吃Match up的宝可梦,因此选出率总体来说排在队伍末席;但相反的是只要选出的局基本都能凭借它稳定的发挥取胜。

育成思路上基本与我在去年12月发的11月使用的顺风龙牙龙柱没有太多区别。这里主要是吸取了冰仙聚聚为了应对发生在他对局中的一些极端情况(垒磊石王牌飞机压缩其队伍选出空间时,不得不选出龙柱,并在残局面对残血飞机无技能可点)而将【流星群】换成【原始之力】的经验,本队的龙柱也携带了这个岩石属性技能。

然而我则遇到了另一种极端情况:满血分散喷龙+极巨手的集火输出没能秒掉多边2导致对方空间直接开启;而流星群多出的那30点基础威力正好能够做到对多边2的确定击杀。不过即便如此我还是获得了这一极端情况下的胜利,因此具体来说不是特别致命的问题。

余下的一些区别就是降低两防的投入,增加速度基础点数,以期更好地配合飞冲核心。但总的来说,出于保留内敛性格以及首发防下载等考量,实际上并没有做绝。因此这只看上去有些针对意味的配置,实际上在内战等场合中往往出于谨慎而被扼杀在选出阶段。不过龙牙龙柱作为龙柱在使用上的究极形态,只要mu合适,选出就必定能够通过喷龙的威慑与龙波的肉搏能力完成自身的任务。

盖欧卡、煤炭龟、雷吉铎拉戈,这三位单一属性的AOE输出手在第八世代的宝可梦双打中,都迎来了自身的全新巅峰,在环境中具有极其超然的地位。关于三者的异同,这里卖个关子,留到系列10盖欧卡体系的分析文章/视频中去讲。

闪电鸟 @ 生命宝珠

特性: 静电

等级: 50

努力值: 108 HP / 20 物防 / 196 特攻 / 4 特防 / 180 速度

内敛(+特攻 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 十万伏特

- 暴风

- 看穿

- 热风

肉装内敛闪电鸟,相比花姐牌的配置没有完全肉装,但仍然保留了内敛命玉的超高斩杀线(原队为弱策)以及面对极巨多龙、伽勒尔火焰鸟的对攻能力。(143速+1过极速多龙)

育成论方面是简单的179HP(10n-1命玉反伤最小化),187特攻(11n,最大程度利用性格修正)。耐久方面多拉了一点物防,是因为这只电鸟比环境中绝大多数的熊师都要慢,可能会有脸接一发强打的场合。同时闪电鸟物耐稍逊于自身特耐,这里也是为了稍微平衡一下其耐久三角,同时配合虎猩龙柱选出时仍然能够起到防下载的作用。

【十万伏特-暴风-看穿】作为极巨电鸟的基本盘自不必多说;第四招式没有选择羽栖而是保留了热风,主要是出于残局登场时不需要依赖暴风等技能去输出纸剑草钢,面对扑击钢柱也可以比十万更快地压低其血线。作为宝可梦对战的常青树,闪电鸟在八个世代的旅程中甚至没有经历过什么低谷。无论是属性盾牌、肉装顺风还是极巨核心,这只在对战强度设计上十分成功的二级神都拿捏自如。

长毛巨魔-超极巨 @ 霹霹果

特性: 恶作剧之心

等级: 50

努力值: 212 HP / 4 物攻 / 196 物防 / 84 特防 / 12 速度

淘气(+物防 -特攻) 性格

- 光墙

- 反射壁

- 鬼面

- 灵魂冲击

物耐向抗钢果双墙巨魔。个人非常喜欢的一只宝可梦,与电鸟猩猩一样,在上个版本的龙柱队报中也有出现。

本次组队时我希望使用一个完全干净稳定的阵容冲分,因此巨魔的吹可配置被换成了更加稳定的鬼面。【212HP+196物防+大胆+抗钢果】的配置则是寄希望于在墙下接下一发+2极限物攻巨金的极巨钢铁,但实际上考虑到重踏伤害的因素仍然存在接不下的可能。只能说这已经是巨魔在科学耐久下比较极限的配置了;而重踏过来也会开启我方家虎的弱策,所以即便有一定无法接下的风险也能够接受。

+2 252+ Atk Metagross Max Steelspike vs. 212 HP / 196+ Def Babiri Berry Grimmsnarl through Reflect: 165-195 (83.7 - 98.9%) -- guaranteed 2HKO

其余的育成论要点上,197HP吃地狱灭焰类扣血最小化(6n-1);先留出4物攻12速度,尽量在同类内战中能够先手灵魂冲击(但并不能为了同类先手权而舍本逐末)。其余基础点数全部拉特防。

【鬼面】除了控速以外还有一些小技巧,比如空间下鬼面自己的咆哮虎(恶作剧之心特性对队友恶系仍能生效),-2速度能力的92速咆哮虎可以稳定先手极限低速60的宝可梦出手;-4速可以先手30极限低速。常见的剧本为第一回合读对面掩护空间点剑舞,第二回合送掉对方卡场的爱管侍时鬼面第一次,第三回合冰马上场,咆哮虎极巨并吃第二下鬼面,火爆先手冰马完成击杀。

不过携带鬼面的巨魔在面对巨金和多龙两只宝可梦时就没有那么好的发挥了,但出于洁净对战的考虑,最终还是选择了鬼面。巨魔没有辜负任何人,但对手怎么想就不好说了。

武道熊师-连击流-超极巨 @ 气势披带

特性: 无形拳

等级: 50

努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 水流连打

- 水流喷射

- 近身战

- 看穿

经典71水熊,作为面对堡垒核心的一重保障,唯一主动开启老虎弱策的手段残局关键先生,以及救火极巨位,在队伍中的发挥十分稳定。水熊弱策虎的组合有点类似水熊碳山,但隐蔽性与对空间轴的压制能力则不可同日而语。

育成论没什么可说的,唯一贪的一点是4HP多蹭一点草场回复。在回合末扣血顺序上,天气>草场>剩饭>烧伤,天气砸完一轮之后,结算草场回复;草场结算完毕后,结算剩饭烧伤。这一点细节在系列十中预计会更多见,需要特别注意。

水熊在整个队伍中处于承前启后的位置。它既是飞冲邻位最常见的受益者,也是弱策极巨位的开启者。可以在前场打完一轮压制就卖掉,也可以在残局当单挑点。唯一的缺点是,现如今携带极巨超能/极巨闪电的巨金越来越多,水熊对于巨金的阻挡已经没有普双环境前中期那么稳了。

炽焰咆哮虎 @ 弱点保险

特性: 威吓

等级: 50

努力值: 212 HP / 196 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 92 速度

固执(+物攻 -特攻) 性格

- 剑舞

- 闪焰冲锋

- DD金勾臂

- 跺脚

看上去是轮转核心实际上是弱策大哥,在反碳山、反巨金、反冰马、强行对攻等领域有着极其霸道的实力。在猩猩没有丢掉弱策之前,炽焰咆哮虎能够搭配队伍任何一个成员首发并直接极巨,在mu正确的情况下打对方一个措手不及。可以说弱策虎基本上就是本队的mvp,当然也是非洲人被ct次数最多的宝可梦。或许我手下的咆哮虎多少都有点要害过多的问题?

配招理论上直接照搬Mers的剑舞+双本+跺脚的配置,极巨大地更多作为威慑存在,不要轻易点出,否则很容易遭到意义不明的先读进行联防。在适应了前场极巨后场剑舞的核心老虎使用节奏后,这只宝可梦在输出端的潜力与魅力便开始让人欲罢不能。

育成论方面仍然是197HP(6n-1),176物攻(11n),象征性的双防以及92速度线这些基础思路。环境末期的咆哮虎又没有那么快了,再考虑到极巨化时4点双防带来的提升终归有一点心里安慰,因此92速在绝大多数情况下已经够用了。追求更快的咆哮虎可以将HP压缩到191,速度提升到94到95,然后物防高过特防1点,仍然保证自身配合猩猩龙柱(需要调龙柱的ev)电鸟等首发时仍然能够做到防止开场下载。

需要注意的是,前场剑舞只有在面对虎猩开场这些咆哮虎没有直接生存压力的场合下才能贪。乱贪剑舞很有可能会导致丢掉选出阵容中唯一合适的极巨位。

轰擂金刚猩-超极巨 @ 突击背心

特性: 青草制造者

等级: 50

努力值: 132 HP / 196 物攻 / 180 特防

固执(+物攻 -特攻) 性格

个体值: 24 速度

- 木槌

- 青草滑梯

- 急速折返

- 击掌奇袭

24速个体的背心猩猩,为了开场抢草场做出了不小的牺牲,但实际上并没有太显著的效果。后期由于放弃重踏,绑定老虎选出的场合大大减少,最终还是活成了中转+残局的形状。比起个人更加青睐的那种加很多速度的猩猩,低速度个体猩猩的手感总感觉很怪,因为UT、木槌、击掌奇袭这些技能都是速度线越主动收益越高。后续可以继续针对这一缺陷加以改进。

【选出策略】

本队的选出策略主要以【电鸟+巨魔/水熊】【巨魔/水熊+老虎】的前场进攻组合,以及【龙柱/水熊+猩猩】的清场组为主。在没有下定决心要极巨老虎时,可以将老虎放在后场救火。同时选出电鸟老虎两大极巨核心的场合很多,此时巨魔与水熊就充当了前后场之间的润滑剂。

队伍不好打的体系主要有三种:赛马体系、瓦斯柱体系以及多边2.

赛马体系跳过,由于携带龙柱的原因,队伍没有余裕用鳍鳍防赛马,现版本也没有格子留给爱管侍。

(不过还是说一下,面对雷电云水箭龟组合时可以选猩猩电鸟,第一回合电鸟先不极巨,十万+击掌先输出一下雷电云,然后次回合继续滑梯点雷电云,电鸟可以选择顶着怪异电波强打一发十万,或者看穿,也可以走人,换巨魔联防,对方雷电云没死之前不着急交极巨)

面对瓦斯柱体系时,可以用老虎巨魔的组合示弱,引诱对方极巨大地处理老虎开我方弱策。巨魔第一回合先鬼面马桶;老虎对瓦斯的位置连续大地,消耗对方可能携带的腰木果,并在第二回合瓦斯守住的空窗期去处理瓦斯。

也可以电鸟水熊开,利用伤害强行灌死极巨马桶。

极巨龙柱去处理则不太建议,因为这个版本的龙牙龙柱队没有风妖精的顺风取得绝对出手权;且瓦斯柱体系经常会携带飞机地龙等副轴,对于本队的无控速肉搏龙柱来说不太友好。

​另一个比较麻烦的对局就是多边2了。这主要是因为我方只有水熊近战这一个直接威胁多边2的招式。水熊龙柱的确能够击杀多边2,但也有可能因为送下载而直接导致对方极巨交给多边2,造成我方快速减员。同时也不能排除对方无视喷龙也要点掩护的可能性。因此处理多边2开场最好还是要用虎猩去盖场地,送空间开启换取剑舞机会,后排水熊+巨魔打轮转,围绕极巨老虎来打。但需要注意的是这样的选出,一旦对方坚决极巨多边2压老虎状态,(虽然不能理解但确实有不少下载物攻还极巨多边2的,而且看上去也不是终级冲击极巨普造成的伤害量)那么我方的极巨位就相当于缺失了,而不得不将极巨位交给水熊。除此之外,多边2的下棋也很令人头疼。这也是我几乎全程都在强调防下载,最终面对多边2仍然一个头两个大的原因。

【结语】

第八世代的普双排位已经走过了整整半年。这半年来,我尝试过很多体系,最终却写了三个龙柱队报,搞得我好像是一个很依赖龙柱阵容的vgc玩家一样(笑)。但这半年对于我来说依旧是蹉跎了。两次菇赛均因各种原因而早早折戟;没有冲分经历也让我与国家队选拔失之交臂。这期间,我的心态一直经历着变化,我一直在找各种各样的借口。但是在月底,课程拉满的秋季学期开学前,我总算是明白了一件事:生活没有借口,能做到什么程度,完全看你的决心如何,完全取决于你究竟为它投入了何种程度。于是我决定,下半年的每个月,都会尽量坚持季末冲分。下决定很简单,但完成决定的过程需要一步一个脚印的努力。

我自忖现在已经真正具备了这份坚忍,希望你们能够在更高的结算名次上看到我吧。

我是坚忍的铁甲蛹,id无极汰娜,一名普通的游戏玩家。

就此搁笔

2021.8.2


发布于 2021-08-02 19:26

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