如何看待《钢铁雄心4》kr汉化组事件全流程?

从原版kr使用半成品更新后,大量核心改为了顺从度,然后引爆了玩家间不满,汉化组在和负责东亚部分的组员交流后被挂贴吧,随后kr汉化组紧急讨论后决定撤下创…
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感觉像很久以前一个新闻:一个德国人和犹太人(还是波兰人来着?)在机场互骂,突然德国人被骂急了大喊一声“希特勒咋没把你姥爷图了!”,然后上新闻了。因为这种词汇本就不应该使用甚至说想到,所以这种词汇无论公开私密,只要体现内心有这重想法,无论怎么解释旁人都无法以平常的眼光看说这话的人了。

没想过我会被人邀请来回答这样的问题,也没想过这么多人都在用现实的民族主义理论去生搬硬套一个虚构的世界,也有人用虚构的事件给一个现实存在的政治问题开拓。我不想陷入以上两种问题中的随便一种,我觉得让我们用一点别开生面的视角看待这件事。

众所周知,Kaiserreich及其受众在很长一段时间以来都声称这个mod尽可能在想象一个合理的世界观,即这个势力在KR位面的自我定位、战略计划、最终目标都将与OTL中的势力有除了“德皇打赢一战”以外的内容的尽量契合。所以,辛亥、北洋、国民rev都出现过,只是因为德皇的出现,这些事件的结果出现了改变,而这些事件造成的势力,即北洋、大清,虽没有OTL那般的强大实力,但他们的世界观战略思维也应与OTL尽量接近,以至于产生一种“构思而出的真实”。

如果大家都认同我说的这一句话,那么也请大家认同我的下一句话,即构思设计KR世界线时的大清和北洋时,是否应该将大清和北洋的领土认同同时纳入到游戏本体的构思之中?我认为,如果KR仍然认为自己是一个“不魔怔”的架空历史mod,制作组就应该且必须将现实的大清和现实的北洋的领土认同和计划纳入到整个KR游戏设计的轨道之中,因而这些省份的核心将必须纳入到游戏设计的轨道里面来,特别是大清和北洋明晃晃的将这些省份列入到了自己的统治疆域后。

我们看看1909年日本绘制的大清全图,我们从一个侧面看一下当时作为侵略国之一的日本是如何看待大清领土吧。

我知道,这张图非常的政治不正确,因为藏南、阿克赛钦等地被划给了英属印度(此时英日交好,日方承认英属印度在此的“主权”,但疆藏蒙大问题全部都没有,也足可说明当时国际环境对大清于这些地方主权的承认。

从当时狼子野心般的日本也承认大清主权来说,除非德皇在设定上用某种亚空间强制力强迫溥仪签下了又一个丧权辱国的条约(然设定里只提到了德皇扶持大清复辟),不然我也很难认为大清完全没有枣核的任何宣称,大清甚至理应拥有当地的核心或者永久宣称。

而北洋政府不必多言:

依1913年1月8日公布的《中华民国划一现行各省行政官厅组织令》、《中华民国划一现行各道行政官厅组织令》和《中华民国划一现行各县行政官厅组织专》的规定,中华民国北洋政府的行政区划分省、道、县三级。其省级为:①一地方,即京兆地方;②二十二省(不包括日占台湾省),即直隶省、奉天省、吉林省、黑龙江省、山东省、河南省、山西省、江苏省、安徽省、江西省、福建省、浙江省、湖北省、湖南省、陕西省、甘肃省、新疆省、四川省、广东省、广西省、云南省、贵州省;③四特别区,即热河特别区、绥远特别区、察哈尔特别区、川边特别区;④外蒙古、青海、西藏。省、特别区分道。京兆地方、道分为县、设治局,为初级行政组织。1922年,全国共有九十七道,一千九百六十三县,十二设治局。外蒙古、青海分盟,盟下分旗。西藏分宗,相当于内地的县。

我们至少可以通过北洋的行政规划、北洋特意为藏设立的行政机关和徐树铮狂暴鸿儒蒙古的事实了解到以下事实:①北洋对以上地区有至少的主权要求;②北洋试图在以上地区建立行政机关并实行行政管理;③任何继承了北洋法统的势力都将至少拥有对以上地区的主权要求和行政管理的权力的要求。

在OTL,苏俄狂暴鸿儒蒙古后,北洋政府也从来没有承认过蒙古存在任何主权国家,直到名义上继承北洋法统的烤馒头“主动放弃”了主权;在间战到二战期间,烤馒头和康米势力也在新疆地区和苏联进行权力斗争;在西藏,烤馒头和大英进行了十余年的主权博弈,最后西藏也喜迎康米解放。

好了,现在支持汉化组里某些神秘人和KR制作组里某些神秘人的理论的人告诉我,你们是在想什么东西,居然认为大清、北洋、冷烤馒头对这些地区连个核都没法造?