更新时间2023/8/303061 浏览综合
游戏机制说明[表情_嫌弃]
[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
这款游戏其实并不复杂,师傅的教学内容要细看。

精进、出手、后手、运功、附体、内息、气势,七种类型的招式之间的区别
(附体等于被动。内息和气势是唯一性的。运功是概率行并且有可能被散功debuff打断)
[嗒啦啦2_冲鸭]
(精进就是一定会触发的技能。出手就是概率性技能。后手也是概率性技能在触发后会进入预备状态,预备状态后需要被对方的出手技能打中才会触发。精进、出手、后手还需要注意一点技能触发顺序,举例残叶刀法是精进并且加挂两个精进就是形成由上到下的顺序触发,所以如果残叶刀法带双出手就会被残叶精进中的盲目debuff打断自断技能。精进、出手和后手的区别还有优先度不同,加挂在一个武学上精进>出手>后手)(武学技能中的显示buff一个回合就是当前武学回合)

[嗒啦啦2_嗯嗯][嗒啦啦2_嗯嗯]
连击和连续行动是不同的,连击属于技能类型,连续行动要看聚气值(不是聚气属性))。

[嗒啦啦2_略略略][嗒啦啦2_略略略]
关于聚气值与聚气属性的区别是跑条
(你看一下比武左下角的剑模型就是跑条速度,剑满就打出武学,这边双方的跑条除了第一个武学谁先发动看的是聚气属性,接下来大家就会进入12121的攻击顺序。而打乱这个顺序的方式就是聚气值,举例对方先出手然后你第一个技能带了风起云涌(技能提高聚气值)这样就会改变剑的跑条速度导致你连续行动进入第二个武学,进入到12212的顺序)。


关于武学伤害(受四系攻击、攻击力影响)、招式伤害(受攻击力影响),dot(持续伤害只是攻击力影响)

[嗒啦啦4_懵][嗒啦啦4_懵]
如果要选择流派(阳息、阴、调和)中的能玩体系是阳刀T1,阴拳前期T3后期T0,调和剑前期T0后期T2
(这边的后期是指铜人门派以后)。整体要想有好的体验建议阳刀打谁都55开。建议萌新开局是不要固定玩啥流派先抽卡,等招式开到一定数量(大概50%或者攻略上的刚好都有)在进行详细咨询搭配。

[嗒啦啦4_瑟瑟发抖][嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
(平民新人建议内功主金钟,轻功主魅影后期转先觉,轻功副运石坡,外功然木,无极,魔家,残叶先弄齐)(心愿这边建议稀有选择气海)。
爬塔的话可以上TAP找吸内套路进行爬塔(1000层以后再换)。门派这边只解答两个(羊刀在武当只需要两个绝世拿潜龙,波斯进行猛氪)
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