设定上的相似度好高啊(涉及剧透)
by 里克大叔 2024-3-1 04:23 (+2)
以下涉及织梦岛和伊苏8的剧透
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【含剧透】伊苏8画廊文件解包资源 | hikki- | 17 replies | 2023-5-26 |
这游戏有点蠢蠢的 | 桜小路ルナ | 0 replies | 2023-12-25 |
耶坦尼亚人是古代种进化来的,岂不是卵生? | xyzzy | 4 replies | 2021-6-24 |
falcom自10年前艾斯蒂尔之后塑造的最成功的女主角 | Adol | 2 replies | 2017-2-5 |
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神作,剧情引人入胜,女主角丹娜永生难忘
玩了轨迹系列之后再来玩的伊苏8,确实很有jrpg的感觉,比轨迹的回合制好玩,正巧最近也在打只狼,闪避抖刀经常精闪不出来有点难崩。游戏本身挺好玩的,但故事给我的感觉还是不如轨迹,只能说中规中矩,丹娜出来的太迟了,玩到后面感觉有点可惜,预期被拉的比较高后打完发现没满足。
游戏内时长42h,本来印象极好的,旧地下圣堂差点给我整破防了,最后过真结局只觉得终于解脱了。不可谓不遗憾。 优点是突出的,优秀的双线叙事和人物塑造(基本只有丹娜),沉浸感极强的冒险感营造,一如既往的音乐。但缺点是很致命的,属于那种因为该缺点的存在,我就不会像别人推荐的存在。 首当其冲就是原野上怪物的密度和强度,前期还好,从上钢盔岭开始,密度与强度都达到了一个我只能开润的程度,旧地下圣堂更是变本加厉,连润都不好润,动不动数十只怪一起围过来,再加上远程怪的火力覆盖,差点破防,比魂都折磨。 然后是技术力低下导致的问题,轨迹技术力低下其实没啥影响,但在这里就很影响。比如同一块地区被切分成很多需要加载的小区域,一旦加载,怪就会刷新,进一步抑制了我打怪的欲望。画面观感很粗糙,动作也不够流畅,导致很多过场动画其实缺乏感染力,靠剧情和音乐硬顶上去的
94/100
8+ // 因肇始巨树而始,因肇始巨树而终,这种贯穿性不仅在耶坦尼亚之中,更在丹娜的人生中,悲剧色彩和不愿屈服的精神镌刻在上。除去「核弹默示录」等等的技术末日,这类末日写法实属难得一见。// 镇压战和防御战是真磨人啊,幸亏有高帧率bug。剧情还可以再写多点的...
玩了四个小时目前感觉好无聊,啥时候才能碰到丹娜…/11小时,终于翻过大山,音乐还不错/迷你人和之力,麻了/这镇压战是真tmsb/37h真结局了,感想是前面10小时爬山不如删了,迎击战镇压战也删了吧
实际几年前就开过坑了,但那次就刚进游戏就退出了,8代时间线在系列里是在中间,也算是久仰大名吧,前几代不是找书就是找圣剑和结晶,剧情感觉图一乐,这代技术跨越还是非常大的,psp上的7都还是两头身小人,8代就变成等身了,但我玩的psv版感觉也是相当糊,前几年开的坑是用ps4pro玩的,分辨率和贴图这方面也不要求了,毕竟法老控嘛,就看这代剧情和女主戏份和塑造能不能对得起口碑。
总共高强度玩了两三天,玩下来感受还是相当不错的,世界观很宏大,剧情除了偶尔有点拉跨有点尬以及合理性有待商讨以外,也还行,虽然也不算太惊艳,但也还是不错。还有相当好的一点,开头从船上一直到结束每一步都是自己探索来的,每个人物,每个地方都有印象,代入感能给满分。而且原画很顶级,画师确实牛皮。 不过我是没有打出来真结局,图是开完了,但是还有有些角色没找到,但是也不想继续找了,因为游戏有一些地方实在无聊,基本满地图都是在刷怪,而且就在路线上,主角跟过街老鼠一样无论什么怪都拉仇恨。 还有这游戏的读图,每走两步就要读一次图。以及不能不提的建模,跟原画都不是一个维度,太劣质了,虽说不是非要多好,至少追求大致能像原画一点吧。 虽然有说这么多缺点,但还是挺优秀的作品,推荐新玩家也可以入坑的。
目前的系列顶点
jrpg爱好者绝对不要错过。